La relación entre los tipos de juegos y las soft skills
Cada vez más, los ámbitos académicos y empresariales se esfuerzan por entender cómo quienes practican videojuegos desarrollan de manera intuitiva numerosas soft skills (habilidades conductuales que una persona aplica en la conducción de sus actividades diarias).
Son aquellas cualidades o habilidades tan deseables en los currículos y en los profesionales. Por ejemplo:
- Flexibilidad cognitiva,
- Comunicación y
- Manejo del estrés, entre muchas otras.
Una de las hipótesis más aceptadas hoy en día es que existe una relación entre los diferentes tipos de juegos y los tipos de soft skills.
Es decir, para cada tipo de videojuego, un determinado grupo de cualidades se desarrolla más o menos.
Los mejores tipos de juegos
El desarrollo de las habilidades conductuales depende, a grandes rasgos, del tipo de interacción que los jugadores suelen tener en esos videojuegos.
Además, es razonable admitir que quien juega Counter Strike (juego de disparos) desarrolla un grupo de cualidades distinto del de quien juega Candy Crush (juego de puzles).
Por ejemplo, las acciones de liderazgo junto con los miembros de un equipo son muy diferentes de las acciones necesarias para resolver un rompecabezas.
Es notorio que las acciones realizadas durante las partidas de los distintos tipos de juegos pueden ser muy diferentes.
Los logros
Este artículo busca analizar algunas de las acciones más recurrentes de los videojuegos según su tipo, explicando de forma general sus diferencias. Y, por último, intenta establecer una hipótesis entre los tipos de juegos y las habilidades conductuales (soft skills) que se practican.
Esta hipótesis ya fue estudiada anteriormente por Barr (2017), quien reveló que jugar videojuegos puede contribuir al desarrollo de habilidades como la comunicación, la adaptabilidad y la iniciativa.
Para probar cuánto contribuye la práctica de un determinado tipo de videojuego al desarrollo de las soft skills, utilizamos los “Logros”.
Los entrenamientos
Considerando que, para jugar un videojuego, es necesario ejecutar un conjunto de acciones sujetas a reglas, directrices y objetivos.
Por lo tanto, dada la necesidad de utilizar competencias para el correcto desempeño de una serie de acciones “empaquetadas” en un Achievement, y al asignar algunos valores cuantitativos según el grado de complejidad de su obtención, podemos medir el entrenamiento de cada habilidad.
Gracias al proyecto xBadges mencionado, desarrollamos una metodología que nos permite establecer una relación directa entre los Logros del videojuego y el entrenamiento de las soft skills. Para obtener un logro es necesario realizar una serie de acciones que exigen el uso de una o más soft skills.
La comunicación
Por ejemplo, para obtener el logro “Regla de la Misericordia” (eliminar a todo el equipo adversario sin bajas en el propio equipo) en CS:GO, usted necesita establecer una buena comunicación con sus compañeros de equipo.
Ella sirve para saber dónde están los enemigos y cómo defender su posición trabajando juntos; creemos que usted estará entrenando habilidades de trabajo en equipo y coordinación, entre muchas otras.
Soft skills en los géneros de los distintos tipos de juegos
Para mejorar nuestra técnica de atribución de habilidades a los Logros, pensamos que usar la división de los videojuegos por género puede ayudarnos mucho.
¿Por qué? Como los videojuegos se dividen en géneros y estos grupos comparten una serie de modos y características de jugabilidad, ello puede traducirse en acciones realizadas de manera muy similar.
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En este caso, tendríamos interacciones muy similares y, probablemente, también logros similares según los tipos de juegos.
Por ejemplo, un jugador de fútbol está desarrollando habilidades casi idénticas a las de otro jugador que usa una franquicia alternativa (es decir, un jugador que usa FIFA y otro que juega PES).
Quizás las únicas diferencias notables estén en que tienen sus propios Logros, pero jugar una cantidad de horas entrenará esas habilidades de forma muy parecida, sin importar cuál se juegue.


