La gamificación en la educación – 7 beneficios de la metodología de juegos en el estudio

La gamificación en la educación – 7 beneficios de la metodología de juegos en el estudio

La neurociencia dice que, cuando hay emoción, la experiencia del aprendizaje se vuelve más realista y completa. Por eso la gamificación en la educación funciona y ha sido una práctica adoptada por instituciones educativas, como FAPUGA, en la Zona Este de São Paulo.

En las próximas líneas, descubra más sobre el público gamer y los beneficios de usar este método en el aula. Y para quien piense que se trata de una suposición, considere que los juegos funcionan en la educación porque desarrollan habilidades como la observación y el ensayo y error.

Gamificación en la educación

El público gamer en la educación

Lo que usted necesita saber antes de entender el concepto de gamificación en la educación:

  • 97% de los jóvenes juegan en computadoras o videojuegos
  • 25% de los gamers tienen más de 30 años
  • 69% de los jefes de familia juegan videojuegos
  • La mayoría de los gamers pretende jugar el resto de su vida

Estos datos ayudan a entender por qué la metodología ha sido cada vez más usada por universidades de todo el mundo: hay un gran público aficionado a los juegos. Y las ventajas van más allá de la cooperación, la premiación, la competencia y el aumento de la productividad.

De este modo, olvide aquel contexto histórico en el que el profesor es el dueño del conocimiento y el alumno apenas un agente pasivo en el aula. Actualmente, la figura del profesor es la de un facilitador y el alumno se convirtió en un agente activo en el proceso de aprendizaje.

Por lo tanto, el uso de un método que incluye y usa los juegos para la enseñanza ha sido eficaz porque hay un público que acepta y aprueba esta ciencia. Además, no estamos hablando solo de “jueguitos”, sino de una forma interactiva de aprender cada vez más rápido.

Gamificación en la educación

Los beneficios de la gamificación en la educación

La gamificación se basa en el uso de elementos digitales para traer contextos fuera de lo que se considera común en la enseñanza educativa. Así, es posible contar con avatares, desafíos, misiones, rankings, premios, bonos y mucho más. Pero, ¿será que esto es bueno? ¡Vea!

1 – El desarrollo de habilidades conductuales

Una de las primeras ventajas que se nota al invertir en juegos en el estudio está relacionada con las habilidades conductuales, que tienen gran peso en la educación. Después de todo, hablamos de interactividad, creatividad, pensamiento lógico, sentido de urgencia, disciplina y otras.

En comparación con la escuela tradicional, el estudio se parece cada vez menos interesante porque trae el conflicto entre dos realidades que parecen dispersas: la tecnología y la interactividad. En el ambiente gamer, en cambio, el aprendizaje es más motivador y emocionante.

2 – El alumno como agente activo en todas las etapas del aprendizaje

El segundo beneficio que destacar sobre la gamificación en la educación está relacionado con el alumno, que se convierte en un personaje activo de esta historia. Así, no se queda solo escuchando lo que dicen los profesores o lo que está escrito en los libros. Más que eso, ¡participa!

A través de los juegos, los participantes se comunican y construyen juntos cada fase, lo que genera la oportunidad de compartir conceptos, ideas y experiencias. Con ello, es posible acercar las asignaturas a la realidad de cada persona, ya que podrán evocar y discutir los temas.

3 – El equilibrio entre la teoría y la práctica de manera más suave

Aunque los cursos de grado puedan tener la pasantía obligatoria como forma de aprender en la práctica la malla curricular presentada en la teoría, considere que con el método gamer esto se vuelve algo mucho más natural. Después de todo, basta imaginar a alguien jugando por primera vez.

Para ello, el jugador necesitará entender las reglas, que forman parte de la teoría. Y, a medida que juega, va ganando más experiencia. Con ese dominio de las técnicas y prácticas, se convierte en un jugador experto, enfrentando nuevos desafíos cada vez que empieza algo nuevo.

4 – La resolución de problemas como forma de triunfar en la carrera

¿Ha notado que en la enseñanza tradicional rara vez nos enfrentamos al desafío de encontrar soluciones a problemas? Por eso no todo profesional está preparado para actuar en el mercado laboral: por la falta de incentivo a resolver cuestiones.

Mientras tanto, la gamificación en la educación permite que los estudiantes/profesionales comiencen a pensar en esas soluciones estratégicas desde temprano. Así, necesitan trabajar en equipo y ser creativos para vencer las misiones y los desafíos impuestos, a partir de los recursos disponibles.

5 – El favorecimiento y estímulo a la innovación, tan importante hoy

¿Cómo es un examen escolar de los antiguos? Generalmente, con preguntas de opción múltiple, en las que solo hay una alternativa correcta. El problema es que este formato solo permite un único acierto, sin oportunidad para que el alumno piense de otra forma, es decir, encuentre otros caminos.

En la gamificación en la educación, es posible acoger el error a través de esa búsqueda de rutas alternativas, lo que resulta totalmente estimulante para que encuentren medios innovadores de llegar a la respuesta. El ambiente tecnológico y con posibilidades permite los errores y la innovación.

6 – La medición del desempeño de manera más realista

Un ranking con notas del 1 al 10. Antes de eso, las letras de la A a la E. Esos siempre fueron los formatos más conocidos de medir el desempeño de cada persona durante el estudio. Sin embargo, la gamificación en la educación permitió ir más allá de números y letras.

Esto se debe a que ya nadie necesita esperar el fin del mes o del año para saber si aprobó. Por cada día de juego o misión, es posible descubrir cómo fue el desempeño del jugador. Así, todo ocurre a través de su evolución y del logro de los objetivos.

7 – La segmentación del contenido que se transmite a un grupo

Entre tantos, uno de los mayores beneficios de esta forma de enseñar y aprender es que permite segmentar el contenido. Así, quien está detrás puede considerar los objetivos macro y micro, como verdaderas píldoras de motivación para los alumnos.

Un gran ejemplo es hacer que accedan varias veces al mismo contenido, pero con finalidades diferentes. De este modo, se estimula la fijación del contenido, lo que permite construir una visión general y estratégica.

La gamificación en la educación preparando al alumno para la vida

Para terminar el texto, queda una reflexión para notar cuánto puede contribuir este método gamificado a la vida de una persona más allá de los estudios. A través de los juegos, es posible equivocarse, aprender, intentarlo de nuevo, crear, encontrar salidas, persistir y pasar al siguiente nivel.

Y no se trata de ser siempre optimista ni el mejor jugador, sino de vencer cada una de las fases a lo largo de las actividades y objetivos propuestos. Los juegos para niños, así como los de adultos, acercan a las personas a sus realidades, al día a día y al mercado laboral.

Para entender esto, observe cómo este método actúa con la educación emprendedora, estimulando el trabajo de la creatividad a partir de soluciones tecnológicas. Además de atribuir conceptos de sostenibilidad y de toma de decisiones rápida.

Gamificación en la educación

Conozca más sobre los beneficios de la gamificación en la educación

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